در گفتوگو با آنا عنوان شد؛
سواد رسانه ای
ابراهیم فیاض در گفتوگو با آنا:
صداوسیمای ما اعلامیه است نه یک رسانه!/ شاهد ضعف شدید در اطلاعرسانی بحران زلزله هستیم
دکتر ابراهیم فیاض گفت: شبکهای مثل المستقبل در دو سه طبقه چقدر تولید و ایجاد جریان میکند؟ سالی 30 میلیون دلار هم سود دارد. اما رسانه ملی ما فقط میخورد و ضداقتصادی است!
کد خبر: ۲۳۱۵۵۹ تاریخ انتشار : ۱۳۹۶/۰۸/۲۲
دکمه ارسال را نزنید؛ با احتیاط توییت کنید
قوانین خوب نوشتن در قرن 21 / 5 راه ساده برای درگیر کردن خوانندگان
بیشتر مطالبی که به عنوان نوشتههای خوب مطرح میشوند به این دلیل است که به نظر خوب می آید. اوج و فرود خوبی دارد. تاکید دقیقا بر روی همان کلماتی است که نویسنده میخواهد. این گزارش تلاش دارد خوب نوشتن را به شما یاد دهد.
کد خبر: ۲۲۳۶۰۱ تاریخ انتشار : ۱۳۹۶/۰۷/۲۹
سخنی پیرامون اشتباه خبری سیما؛
تکذیب خبر به سبک تلویزیون/ اگر پای صدا و سیما بلغزد!
در حوزه ارتباطات این سواد رسانهای است که ابتدا برای خبررسان و بعد برای مخاطب جدیت دارد. تکلیف پیام باید مشخص باشد که برچه اساس منتقل میشود.
کد خبر: ۲۱۷۵۵۷ تاریخ انتشار : ۱۳۹۶/۰۷/۱۰
در گفتوگو با کارشناسان بررسی شد
سایه فضای مجازی بر زندگی واقعی
بسیاری از ما قبل از خواب و بعد از بیدار شدن اطلاعات و اخبار را مرور میکنیم، به رستورانهایی میرویم که صفحههای پرطرفدار دارند، لباسهایمان را به صورت آنلاین سفارش میدهیم.
کد خبر: ۲۱۶۴۵۰ تاریخ انتشار : ۱۳۹۶/۰۷/۰۵
زنان خانهداری که دستورات پختوپز و سلامتی و خیاطی و خانهداری و حتی شوهرداریشان را از صفحات و کانالها و گروهها استخراج میکنند.
کد خبر: ۲۱۵۶۷۸ تاریخ انتشار : ۱۳۹۶/۰۷/۰۳
یادداشت خراسان/سید حمید حسینی
این دادگاه بی قانون!
فضای مجازی را شاید بتوان دیگر به جرات فضای واقعی نامید .امروزه و با ورود به عصر فضای آنلاین و تعاملی شبکه های اجتماعی ،اخبار ،اظهارنظرها نقدها و حتی اتهامات به سرعت فشردن چند دکمه صفحه کلید موبایل یا کامپیوتر در گستره عظیمی پخش می شود.
کد خبر: ۲۱۴۰۰۰ تاریخ انتشار : ۱۳۹۶/۰۶/۲۹
یک کارشناس بازی های رایانه ای مطرح کرد؛
وجود 23 میلیون نفر گیمر در ایران/95درصد بازی های رایانه ای در ایران خارجی هستند
یک کارشناس بازی های رایانه ای گفت: مطابق آمار اعلام شده از سوی مدیریت پژوهش بنیاد ملی بازیهای رایانهای که با عنوان دایرک از آن یاد می شود،در جمهوری اسلامی ایران 23 میلیون نفر گیمر وجود دارد که هر گیمر در شبانه روز به صورت متوسط 79 دقیقه صرف بازی های دیجیتالی می کند.
کد خبر: ۲۰۹۶۰۳ تاریخ انتشار : ۱۳۹۶/۰۶/۱۴
یک مدرس دانشگاه با اشاره به نقش چندجانبه رسانهها در قبال انعکاس رویدادهایی چون آزار و قتل یک دختربچه در جامعه اظهار کرد: رسانهها میتوانند در شفافسازی و درک صحیح مردم از این رویداد کوشا باشند و همچنین این اتفاق را به عنوان یک مطالبه عمومی پیگیری کنند و از مسؤولان بخواهند که با این رویداد برخورد منطقی داشته باشند.
کد خبر: ۱۹۵۳۳۰ تاریخ انتشار : ۱۳۹۶/۰۴/۲۵
کارشناس کانون قرآن و عترت و کارشناس نشریات دانشگاه آزاد اسلامی واحد فسا در جلسه مشترک شورای تخصصی دانشجویی و فرهنگی شرکت کردند.
کد خبر: ۱۶۲۷۴۳ تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۱۲/۱۰
مدیر مجتمع فرهنگی دیجیتال خاتم الانبیاء(ص) گیلان:
بهرهبرداری بهینه از فضای مجازی مستلزم آموزش سواد رسانهای بیشتر است
مدیر مجتمع فرهنگی دیجیتال خاتم الانبیا(ص) گیلان گفت: «ویژگیهای فضای مجازی شامل فرامکانی بودن، فرازمانی بودن، تنوع، سهولت دسترسی و آزادی بیان است که در کنار این مزایا، مخاطرات زیادی در پی دارد که مواجه با آنها و بهرهبرداری بهینه از فضای مجازی را مستلزم آموزش سواد رسانهای بیشتر میکند.»
کد خبر: ۱۳۶۴۴۰ تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۹/۰۲
عقیلی در گفتوگو با آنا:
حفظ و گسترش زبان و ادب فارسی در فضای مجازی از الزامات روز جامعه است
رییس دانشکده علوم ارتباطات و مطالعات رسانه دانشگاه آزاد اسلامی واحد تهران مرکزی، حفظ و گسترش زبان و ادب فارسی در فضای مجازی را از الزامات روز جامعه عنوان کرد و خواستار حساسیت بیشتر صاحبنظران به ویژه جامعه دانشگاهی در این زمینه شد.
کد خبر: ۱۳۴۶۰۲ تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۸/۲۵
در دومین جلسه از سلسله جلسات کارگاه سواد رسانهای دبستان میزان که با همکاری موسسه پژوهشی، آموزشی و رسانهای مسیر و حضور بیش از صد نفر از مادران دانش آموزان پسران و دختران دبستانی برگزار شد، برای اولین بار کارگاههای ابتکاری با عناوین دیوار برجام، دیوار انتخابات، میز لوازم شوینده و کاریکاتورهای سواد رسانهای سوژه تمرین و همفکری حاضران شد.
کد خبر: ۸۰۷۸۶ تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۲/۱۰
دایرةالمعارف دانشبنیانها ۹۳؛
چگونه بهرهوری را در تیم استارتآپی افزایش دهیم؟
برای نخستینبار بومیسازی شد؛