دیده بان پیشرفت علم، فناوری و نوآوری

گیمرهای ایرانی

احتمالا در این چند سال متوجه گسترش خدمات پرداخت گیفت کارتی در بسیاری از عرصه‌ها شده باشید؛ گیفت کارت‌ها یکی از راحت‌ترین و امن‌ترین راه‌های پرداخت هستن که عموم برند‌ها، سرویس‌ها و پلتفرم‌های دنیا از آن‌ها استفاده می‌کنند.
کد خبر: ۹۰۶۱۹۵   تاریخ انتشار : ۱۴۰۳/۰۱/۲۸

محمد عبداللهی با اشاره به اینکه جای اقتباس در صنعت بازی خالی مانده، گفت: سرمایه گذاری نامناسب و کم دلیل ادامه‌دار نشدن پروژه‌های فاخر در صنعت بازی است.
کد خبر: ۸۹۶۴۵۶   تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۱۱/۲۶

دهمین دوره جشنواره بازی‌های فجر بین‌المللی برگزار می‌شود
مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای:

دهمین دوره جشنواره بازی‌های فجر بین‌المللی برگزار می‌شود

محمدامین حاجی هاشمی گفت:‌ در حال برنامه‌ریزی هستیم تا دهمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای فجر را به صورت بین‌المللی برگزار کنیم.
کد خبر: ۸۸۹۹۴۹   تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۱۰/۱۹

بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در گزارشی اعلام کرد بازیکنان رایانه‌ای به طور میانگین ۱۶۲ دقیقه در روز بازی می‌کنند و در این بین به طور میانگین ۵۶ دقیقه در روز تنها با پلتفرم رایانه بازی می‌کنند.
کد خبر: ۸۸۰۴۶۳   تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۰۸/۳۰

تازه‌ترین گزارش معاونت پژوهش و آموزش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای درباره شاخص‌ترین اطلاعات استفاده از پلتفرم موبایل در بازیکنان ایرانی نشان از استقبال بازى‌هاى موبایلى بین جوانان کشور دارد.
کد خبر: ۸۷۸۷۱۴   تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۰۸/۲۲

دبیر جام قهرمانان بازی‌های ویدئویی ایران گفت: بازی‌سازان ایرانی در سال‌های اخیر با وجود تمام محدودیت‌ها از سوی غرب، توانسته‌اند موفقیت‌های چشمگیری به دست آورند و سهم مهمی از مخاطب را از آن خود کنند.
کد خبر: ۸۶۳۳۹۹   تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۰۸/۱۶

اکنون در تاریخ 29 اکتبر سال 2023 هستیم و بازی پابجی موبایل (PUBG Mobile) همچنان میلیون‌ها بازیکن فعال در سراسر جهان را به UC Satın Al داده‌است و به تعداد آنها افزوده می‌شود.
کد خبر: ۸۷۶۲۱۶   تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۰۸/۰۹

یک فعال حوزه بازی‌سازی گفت: کیفیت بازی‌های ایرانی در حوزه موبایل خیلی خوب است؛ اما در بازی‌های رایانه‌ای هنوز حرفی برای گفتن نداریم.
کد خبر: ۸۷۴۹۱۵   تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۰۸/۰۷

سی پی کالاف دیوتی موبایل مجموعه‌ای از مزایا را ارائه می‌دهد که تجربه بازی شما را افزایش می‌دهد، مانند باز کردن قفل سلاح ‌های جدید با ویژگی‌ های قدرتمند یا خرید لباس ‌های انحصاری برای شخصیت شما تا از سایر بازیکنان متمایز شود.
کد خبر: ۸۷۴۹۴۰   تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۰۸/۰۲

بازی‌های کامپیوتری یکی از سرگرمی‌های محبوب در میان همه‌ی افراد در هر سن و سالی هستند. هیجان بازی های کامپیوتری یا حتی بازی‌های گوشی آنقدر زیاد است که کمتر کسی متوجه گذشت زمان می‌شود.
کد خبر: ۸۷۳۳۳۰   تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۰۷/۲۳

دبیر جام قهرمانان بازی‌های ویدئویی گفت: تاکنون بیش از ۵۰۰ هزار نفر در جام بازی‌های ویدئویی شرکت کرده‌اند که این نویدی برای همه گیمرها، بازی‌سازان و علاقه‌مندان صنعت بازی ایران است.
کد خبر: ۸۶۳۴۰۱   تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۰۵/۳۱

فعال حوزه نوآوری، فناوری گفت: بازی‌سازان در رویداد بازی جینو، ایده‌ها و راه حل‌های خود را ارائه می‌دهند تا به توسعه و رفع چالش‌های صنعت بازی کمک کنند.
کد خبر: ۸۴۶۴۹۵   تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۰۲/۲۰

رویداد نوآوری گیم (جینو) از امروز ۱۹ اردیبهشت به مدت ۲ روز در نمایشگاه اینوتکس ۲۰۲۳ برگزار می‌شود و سعی دارد با استفاده از پتانسیل گسترده بازی‌سازان کشور به رشد صنعت بازی کمک کند.
کد خبر: ۸۴۶۳۴۴   تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۰۲/۱۹

وقتی یک میلیون بزرگ‌تر از ۳۰ میلیون می شود
گیمر‌های ایرانی و دنیای خیالی موفقیت؛

وقتی یک میلیون بزرگ‌تر از ۳۰ میلیون می شود

آمارها نشان می دهد جوانان برای سرگرم شدن، بازی رایانه‌ای را به کتاب ترجیح می‌دهند.
کد خبر: ۸۳۵۲۳۱   تاریخ انتشار : ۱۴۰۱/۱۲/۱۱

عدم توسعه‌یافتگی صنعت‌بازی در حوزه کودک و نوجوان به دلیل دسترسی نداشتن به بازارهای بین‌المللی
در دنیای گِیمِر‌ها (۱۲) / یک بازی‌ساز در گفت‌وگو با آنا مطرح کرد؛

عدم توسعه‌یافتگی صنعت‌بازی در حوزه کودک و نوجوان به دلیل دسترسی نداشتن به بازارهای بین‌المللی

شهریار ازهاریان‌فر معتقد است که برای توسعه صنعت بازی‌سازی به ویژه در حوزه کودک و نوجوان باید با بازارهای جهانی تعامل داشت تا بتوانیم تولیدات خود را به دنیا عرضه کنیم.
کد خبر: ۸۱۲۶۰۲   تاریخ انتشار : ۱۴۰۱/۱۰/۰۲

اگر از یک گیمر بپرسید مهم‌ترین چیزی که برای استریم کردن بازی نیاز دارد چیست، قطعاً به شما خواهد گفت که اینترنت مهم‌ترین بخش کار او است.
کد خبر: ۸۰۹۴۷۳   تاریخ انتشار : ۱۴۰۱/۰۷/۲۳

بازی‌های رایانه‌ای؛ ابزاری برای جنگ نرم و تهاجم فرهنگی
در دنیای گِیمِر‌ها (۱۰)/ ضرورت تولید محتوای متناسب در صنعت بازی‌سازی

بازی‌های رایانه‌ای؛ ابزاری برای جنگ نرم و تهاجم فرهنگی

امروزه یکی از موفق‌ترین و پرمخاطب‌ترین صنایع دنیا، صنعت بازی‌های ویدیوئی است باتوجه به کاربردهای فرهنگی بازی‌های رایانه‌ای دولت‌ها در سراسر دنیا برنامه‌ریزی گسترده‌ای برای حمایت از محتوای بومی می‌کنند.
کد خبر: ۸۰۹۳۹۹   تاریخ انتشار : ۱۴۰۱/۰۷/۲۳

حسن مهری معتقد است که بازی‌های موبایلی سهمی از بازار سنتی بازی‌های رایانه‌ای را نگرفتند، اتفاقا سهم جدیدی را به این بازار بزرگ اضافه کردند.
کد خبر: ۸۰۸۷۲۶   تاریخ انتشار : ۱۴۰۱/۰۷/۱۸

محدودیت در تامین سخت‌افزارهای توسعه بازی؛ بزرگترین چالش بازی‌سازان
در دنیای گیمر‌ها(۸)/ طراح بازی‌های رایانه‌ای مطرح کرد؛

محدودیت در تامین سخت‌افزارهای توسعه بازی؛ بزرگترین چالش بازی‌سازان

صادق جبلی معتقد است که محدودیت در تامین سخت‌افزار‌های توسعه بازی به علت قیمت بالا و کمیاب بودن آن‌ها، موانعی هستند که بازی‌سازان با آن روبه‌رو می‌شوند.
کد خبر: ۸۰۶۷۴۶   تاریخ انتشار : ۱۴۰۱/۰۶/۳۱

مهاجرت بازی‌سازان؛ گریبانگیر صنعت بازی/ مزیت اقتصادی صنعت بازی نسبت به نفت در عصر دیجیتال!
در دنیای گیمر‌ها(۷) /بازی‌ساز ایرانی در گفت‌وگو با آنا مطرح کرد؛

مهاجرت بازی‌سازان؛ گریبانگیر صنعت بازی/ مزیت اقتصادی صنعت بازی نسبت به نفت در عصر دیجیتال!

حسن مهدی اصل معتقد است که تخصیص بودجه مشخص برای صنعت بازی در بازه ۵ ساله درآمدی حاصل می‌کند که از صنعت نفت بیشتر خواهد بود.
کد خبر: ۸۰۶۴۰۵   تاریخ انتشار : ۱۴۰۱/۰۶/۲۸

فن بازار بیشتر
پیشخوان فناوری و نوآوری بیشتر
عصر پیشرفت بیشتر
پرطرفدار