صنعت بازیسازی
-
منابع امنیتی بینالمللی اعلام کردند؛
حمله سایبری به زیرساختهای یکی از بزرگترین شرکتهای بازیسازی
شرکتهای امنیت شبکه در چند کشور مختلف اعلام کردند به زیرساختهای یکی از بزرگترین بازیسازان جهان حمله سایبری شده است.
-
پژمان مطرح کرد؛
تمرکز بنیاد ملی بازیهای رایانهای بر ایجاد پشتوانه پژوهشی
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای گفت: این نهاد تلاش میکند تا تمامی فعالیتهای اکوسیستم بازیسازی بر مبنای تحقیقات و مطالعات تخصصی در زمینه بازیسازی انجام گیرد.
-
کاظمی در گفت و گوی تفصیلی با آنا مطرح کرد؛
عدم رعایت قانون کپیرایت، معضل بزرگ بازیسازان
مدیرعامل یک استودیو بازیسازی گفت:عدم رعایت قانون کپیرایت، معضل بزرگ بازیسازان در ایران است.
-
پژمان در گفتوگوی تفصیلی با آنا مطرح کرد؛
بازیهای رایانهای، ابزاری مناسب برای انتقال فرهنگ و مفاهیم آموزشی/ ارتقای سواد رسانهای آسیبهای بازیهای دیجیتال را کاهش میدهد
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای گفت: با ارتقای سطح سواد رسانهای میزان آسیبهای بازیهای رایانهای کاهش پیدا کرده و خانوادهها بهدرستی میتوانند ظرفیتهای موجود در این ابزارهای دیجیتال را شناسایی کنند.
-
آنا گزارش میدهد؛
تحریمها؛ چوبی بر لای چرخ صنعت بازیسازی کشور/ تلاش موفقیت آمیز بازیسازان در عرصه جهانی
بازیسازان و مسئولان این حوزه همگی بر این باورند که تحریمها چوب لای چرخ صنعت بازیسازی میگذارد اما با وجود مشکلات توانستند به موفقیتهایی دست پیداکنند.
-
بلوغ فناوری در فجر انقلاب (۷)/سیدحسینی در گفتوگوی تفصیلی با آنا:
بازیسازان ایرانی در طراحی بازیهای موبایلی رقبای خارجی را پشت سر گذاشتند/ سودآوردی بالای صنعت «گیم» در صورت عرضه بینالمللی
معاون حمایت بنیاد ملی بازیهای رایانهای گفت: پلتفرمهای بومی فروش بازی تأثیر زیادی برای موفقیت بازیهای ایرانی در جلب نظر کاربران دارند و با حمایت از این صنعت میتوان درآمدزایی زیادی برای کشور ایجاد کرد.
-
پای درد دل شرکتهای دانشبنیان(۹)/ صادق در گفتوگوی تفصیلی با آنا:
صنعت بازی یک صنعت پر از ریسک و خطر است/ در عرصه بازیسازی، آنچنان که باید دیده نمیشویم
مدیرعامل یک استودیوی بازیسازی گفت: متأسفانه مسئولان ارگانهای مربوطه به صنعت بازی، در بحث حمایت از فعالان این صنعت، بیشتر شوآف میکنند.
-
پای درد دل شرکت دانشبنیان(۷)/؛ طاهری مطرح کرد؛
روباتها؛ دوست و همدم ایرانیان در آیندهای نزدیک
مدیر آزمایشگاه روباتیک اجتماعی-شناختی دانشگاه صنعتی شریف گفت: تمرکزمان بر روی ساخت روباتهایی اجتماعی، بهعنوان دوست، همدم و کمک معلم است.
-
نصیری در گفتوگو با آنا مطرح کرد؛
لزوم تسهیل فرایند کسبوکار برای بازیسازان
معاون پژوهش بنیاد ملی بازیهای رایانهای گفت: کاری که در حال حاضر میتوان انجام داد تمرکز بر روی برطرف کردن مسائل و مشکلات و به خصوص تسهیل فرایند کسبوکار برای جوانانی است که میخواهند در این عرصه ورود کنند.
-
مراسم اختتامیه جشنواره بازیهای جدی برگزار شد
دانشکده مهندسی مکانیک دانشگاه تهران، میزبان اختتامیه جشنواره بازی های جدی بود.
-
پژمان مطرح کرد؛
دستهای خالی صنعت بازی با مهاجرت نیروهای نخبه
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای گفت: یکی از مشکلات اساسی این صنعت در کشور، مهاجرت نیروهای متخصص و نخبه است که دست این صنعت را از نظر نیروی انسانی خالی کرده است.
-
سازنده بازی «نبرد آمرلی» در گفتوگو با آنا مطرح کرد؛
ایده بازی «نبرد آمرلی» چگونه شکل گرفت؟/ مهاجرت بازیسازان ایرانی دردآور است
مهدی جعفری، مدیر مرکز تولید و نشر دیجیتال انقلاب اسلامی (متنا) و سازنده بازی «فرمانده مقاومت؛ نبرد آمرلی» معتقد است جنگ نابرابر بین بازیسازان ایرانی و خارجی نتایج تلخی دارد.
-
نصیری در گفتوگوی تفصیلی با آنا مطرح کرد؛
لزوم تغییر نگرش گیمرهای ایرانی نسبت به بازیهای بومی
معاون پژوهش بنیاد ملی بازیهای رایانهای گفت: با برگزاری رویدادهای بازیسازی به دنبال تغییر نگرش گیمرهای ایرانی نسبت به بازیهای بومی هستیم.
-
گیمرها در سال 2020 بیشتر از یک دهه هزینه کردند
آمارها نشان میدهد علاقهمندان به دنیای گیم در سال 2020 بیشتر از یک دهه کامل برای خرید بازی و دستگاههای مختلف هزینه کردند.
-
«جیتیای» صدر جدول پرفروشترین بازی رایانهای را پس گرفت
بازی رایانهای جیتیای با پشت سر گذاشتن رقیبان توانست عنوان پرفروشترین بازی رایانهای در دنیا را به نام خود ثبت کند.