دیده بان پیشرفت علم، فناوری و نوآوری

صنعت بازی‌سازی

بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای اعلام کرد؛

برگزاری ششمین دوره جایزه بازی‌های جدی در ۳ رویداد مجزا

رویداد ششمین دوره جایزه بازی‌های جدی ۱۴۰۱ در ۳ بخش اصلی جشنواره بازی جدی، هکاتون و سمپوزیوم برگزار می‌شود.
کد خبر: ۶۶۸۵۹۷   تاریخ انتشار : ۱۴۰۱/۰۴/۲۰

از سوی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای انجام شد؛

کشف استعدادهای ناشناخته صنعت بازی با برگزاری رویداد بازی‌سازی

بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با برگزاری اردوی آموزشی بوت کمپ و رویداد ۲ روزه گیم جم انستیتو ملی بازی‌سازی در سیستان و بلوچستان به دنبال کشف استعدادهای برتر حوزه بازی‌سازی است.
کد خبر: ۶۶۷۸۸۵   تاریخ انتشار : ۱۴۰۱/۰۴/۱۴

بنیاد ملی نخبگان، امتیاز فعالیت نخبگی را به منتخبان هکاتون بازی‌های جدی ۱۴۰۱ تخصیص می‌دهد.
کد خبر: ۶۶۷۲۴۶   تاریخ انتشار : ۱۴۰۱/۰۴/۱۱

مدیرعامل یک استودیو بازی‌سازی گفت: اکثر شرکت‌های بازی‌سازی در ایران با کمبود نیروی متخصص درگیر هستند و از همین رو نهادهایی نظیر بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای باید اهتمام ویژه‌ای به موضوع تربیت نیروی کارآمد داشته باشند.
کد خبر: ۶۶۶۳۱۳   تاریخ انتشار : ۱۴۰۱/۰۴/۰۶

شرکت‌های امنیت شبکه در چند کشور مختلف اعلام کردند به زیرساخت‌های یکی از بزرگ‌ترین بازی‌سازان جهان حمله سایبری شده است.
کد خبر: ۶۴۸۱۳۴   تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۱۲/۲۳

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای گفت: این نهاد تلاش می‌کند تا تمامی فعالیت‌های اکوسیستم بازی‌سازی بر مبنای تحقیقات و مطالعات تخصصی در زمینه بازی‌سازی انجام گیرد.
کد خبر: ۶۴۶۲۰۵   تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۱۲/۱۶

کاظمی در گفت و گوی تفصیلی با آنا مطرح کرد؛

عدم رعایت قانون کپی‌رایت، معضل بزرگ بازی‌سازان

مدیرعامل یک استودیو بازی‌سازی گفت:عدم رعایت قانون کپی‌رایت، معضل بزرگ بازی‌سازان در ایران است.
کد خبر: ۶۲۹۰۸۱   تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۱۲/۱۳

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای گفت: با ارتقای سطح سواد رسانه‌ای میزان آسیب‌های بازی‌های رایانه‌ای کاهش پیدا کرده و خانواده‌ها به‌درستی می‌توانند ظرفیت‌های موجود در این ابزارهای دیجیتال را شناسایی کنند.
کد خبر: ۶۴۲۷۸۰   تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۱۲/۰۲

بازی‌سازان و مسئولان این حوزه همگی بر این باورند که تحریم‌ها چوب لای چرخ صنعت بازی‌سازی می‌گذارد اما با وجود مشکلات توانستند به موفقیت‌هایی دست پیداکنند.
کد خبر: ۶۲۶۲۵۴   تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۱۱/۲۶

معاون حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای گفت: پلتفرم‌های بومی فروش بازی تأثیر زیادی برای موفقیت بازی‌های ایرانی در جلب نظر کاربران دارند و با حمایت از این صنعت می‌توان درآمدزایی زیادی برای کشور ایجاد کرد.
کد خبر: ۶۳۹۵۹۷   تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۱۱/۱۸

پای درد دل شرکت‌های دانش‌بنیان(۹)/ صادق در گفت‌وگوی تفصیلی با آنا:

صنعت بازی یک صنعت پر از ریسک و خطر است/ در عرصه بازی‌سازی، آن‌چنان که باید دیده نمی‌شویم

مدیرعامل یک استودیوی بازی‌سازی گفت: متأسفانه مسئولان ارگان‌های مربوطه به صنعت بازی، در بحث حمایت‌ از فعالان این صنعت، بیشتر شوآف می‌کنند.
کد خبر: ۶۲۳۳۴۲   تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۱۱/۰۱

پای درد دل شرکت دانش‌بنیان(۷)/؛ طاهری مطرح کرد؛

روبات‌ها؛ دوست و همدم ایرانیان در آینده‌ای نزدیک

مدیر آزمایشگاه روباتیک اجتماعی-شناختی دانشگاه صنعتی شریف گفت: تمرکزمان بر روی ساخت روبات‌هایی اجتماعی، به‌عنوان دوست، همدم و کمک معلم است.
کد خبر: ۶۲۲۵۴۹   تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۰۹/۳۰

نصیری در گفت‌وگو با آنا مطرح کرد؛

لزوم تسهیل فرایند کسب‌وکار برای بازی‌سازان

معاون پژوهش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای گفت: کاری که در حال حاضر می‌توان انجام داد تمرکز بر روی برطرف کردن مسائل و مشکلات و به خصوص تسهیل فرایند کسب‌وکار برای جوانانی است که می‌خواهند در این عرصه ورود کنند.
کد خبر: ۶۲۶۶۴۸   تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۰۹/۲۰

دانشکده مهندسی مکانیک دانشگاه تهران، میزبان اختتامیه جشنواره بازی های جدی بود.
کد خبر: ۶۲۳۸۱۸   تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۰۹/۰۶

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای گفت: یکی از مشکلات اساسی این صنعت در کشور، مهاجرت نیروهای متخصص و نخبه است که دست این صنعت را از نظر نیروی انسانی خالی کرده است.
کد خبر: ۶۲۱۶۹۷   تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۰۸/۲۵

سازنده بازی «نبرد آمرلی» در گفت‌وگو با آنا مطرح کرد؛

ایده بازی «نبرد آمرلی» چگونه شکل گرفت؟/ مهاجرت بازی‌سازان ایرانی دردآور است

مهدی جعفری، مدیر مرکز تولید و نشر دیجیتال انقلاب اسلامی (متنا) و سازنده بازی «فرمانده مقاومت؛ نبرد آمرلی» معتقد است جنگ نابرابر بین بازی‌سازان ایرانی و خارجی نتایج تلخی دارد.
کد خبر: ۶۱۵۴۸۴   تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۰۷/۲۷

نصیری در گفت‌وگوی تفصیلی با آنا مطرح کرد؛

لزوم تغییر نگرش گیمرهای ایرانی نسبت به بازی‌های بومی

معاون پژوهش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای گفت: با برگزاری رویدادهای بازی‌سازی به دنبال تغییر نگرش گیمرهای ایرانی نسبت به بازی‌های بومی هستیم.
کد خبر: ۵۸۰۰۲۵   تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۰۲/۲۰

آمارها نشان می‌دهد علاقه‌مندان به دنیای گیم در سال 2020 بیشتر از یک دهه کامل برای خرید بازی و دستگاه‌های مختلف هزینه کردند.
کد خبر: ۵۰۲۳۷۲   تاریخ انتشار : ۱۳۹۹/۰۴/۲۸

بازی رایانه‌ای جی‌تی‌ای با پشت سر گذاشتن رقیبان توانست عنوان‌ پرفروش‌ترین بازی رایانه‌ای در دنیا را به نام خود ثبت کند.
کد خبر: ۴۶۶۷۰۸   تاریخ انتشار : ۱۳۹۸/۱۰/۲۷

نخبگان صنعت بازی‌سازی دنیا، داور جشنواره گیم تهران؛

35 داور ایرانی و بین‌المللی، داور هفتمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای شدند

20 داور بین‌المللی و 15 داور داخلی آثار هفتمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران را داوری خواهند کرد.
کد خبر: ۲۵۴۳۷۴   تاریخ انتشار : ۱۳۹۶/۱۱/۰۳

فن بازار بیشتر
پیشخوان فناوری و نوآوری بیشتر
عصر پیشرفت بیشتر
حل و فصل جنایات در فضا بررسی می‌شود
با توجه به تأثیر گرانش صفر؛
حل و فصل جنایات در فضا بررسی می‌شود