دیده بان پیشرفت علم، فناوری و نوآوری
02 شهريور 1398 - 20:14
وزیر فرهنگ و ارشاد در بازدید از مسابقات بازی‌های رایانه‌ای:

حلقه اتصال تولید و مصرف بازی‌های رایانه‌ای ضامن اعتماد بیشتر است

سیدعباس صالحی با ارائه آمار ٢٨میلیونی از گیمرهای ایرانی گفت: به‌نظر می‌آید دو حلقه تولید و مصرف بازی‌های رایانه‌ای، هرمقدار به هم متصل‌تر شوند؛ آن اتفاقی که ما در فضای گیم می‌توانیم پیدا کنیم اتفاق قابل اعتمادتری خواهد بود.
کد خبر : 412038
788405_orig.jpg

به گزارش گروه فرهنگ و هنر خبرگزاری آنا از مرکز روابط عمومی و اطلاع‌رسانی وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی، سیدعباس صالحی امروز در بازدید از سومین دوره مسابقات بازی‌های رایانه‌ای در جمع خبرنگاران در مورد وضعیت اقتصادی و فرهنگی بازی‌های رایانه‌ای و برنامه وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی برای توسعه این بخش گفت: فرصت قابل توجهی از لحاظ حوزه آموزشی، فرهنگی، علمی و اتفاقات مختلفی که در حوزه بازی‌های رایانه‌ای افتاده؛ برای فضای حوزه فرهنگ وجود داشته و دارد.


وی ادامه داد: در ایران بر اساس آمار سال ٩٦، حدود ٢٨میلیون نفر گیمر داریم که البته با معیار هفته‌ای دو ساعت این آمار ارائه شده است زیرا گیمرهای حرفه‌ای طبیعتاً تعداد محدودتری هستند اما با این وجود جمعیت قابل توجهی در بازی‌های رایانه‌ای داریم.


وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی با تکیه بر آمار ذکر شده اذعان داشت: اتفاقی که امروز در این نمایشگاه رقم می‌خورد با این نگاه است که باید مصرف‌کنندگان حوزه بازی را مورد توجه قرار بدهیم، این مسابقات کمک می‌کند که مصرف‌کنندگان با همدیگر ارتباط بهتری پیدا کرده و حوزه رویدادهای مسابقات گیم معنای خودش را پیدا کند.


صالحی یادآور شد: به‌طور طبیعی مجموعه بازیگران حوزه گیم می‌توانند برای فرصت‌های این چنینی در کنار هم قرار بگیرند تا هم ذائقه‌ها و هم رقابت‌های خودشان را نشان دهند، امسال خوشبختانه در کنار اصل اتفاقی که در تهران شاهد هستیم در ٩استان هم این رویداد شرایط مقدماتی خود را طی می‌کند.


وی افزود: این‌که ما فضای گیم را که علاقه‌مندانی در فضای نوجوانان، جوانان و میانسالان پیدا کرده به‌عنوان یک رویداد مورد توجه قرار دهیم، نشان می‌دهد که مسابقات این بخش سال به سال از لحاظ شرایط رقابتی شرکت‌کنندگان و گستره جغرافیایی وضعیت بهتری پیدا کرده است و در کنار این فضای رقابتی برنامه‌هایی که دوستان در ارتباط با بحث‌های ارتقای سواد رسانه‌ای در نظر گرفته‌اند به این رویداد کمک می‌کند.


وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی گفت: دو حلقه تولید و مصرف بازی‌های رایانه‌ای هرمقدار به هم متصل‌تر بشوند آن اتفاقی که ما در فضای گیم می‌توانیم پیدا کنیم اتفاق قابل اعتمادتری خواهد بود.


صالحی در پایان گفت: این مسابقات بیشتر با نگاهِ کنار هم قرار گرفتن مصرف‌کنندگان است و برنامه‌های دیگر در بخش تولید شرایطی را فراهم کرده است تا این دو حلقه بیشتر به هم متصل شود.


انتهای پیام/4127/


انتهای پیام/

ارسال نظر
هلدینگ شایسته